
Battle Royale
Segredo dos Mares
O oceano te chama e a baleia azul já partiu. Lagos de Pesca, Airdrops de Bolha e Canhões d’Água te esperam nas ondas!
“Dê uma pausa na trocação intensa do BR pra pescar itens e bônus! Junte sua equipe pra capturar Airdrops de Bolha e garantir itens poderosos. Mergulhe com seus amigos e domine o mundo submerso!”
- Avião Baleia
- O avião no início de cada partida agora tem o formato de uma baleia, trazendo um visual renovado pra cada queda.
- Reino Submarino
- A entrada para o reino aparecerá em Nurek Dam, em Bermuda.
- O local oferece recursos mais valiosos e uma estátua interativa de espada que concede itens de alto nível.
- Os jogadores podem usar portais para voltar à superfície.
- Zona d'Água
- Durante o evento, a zona de itens valiosos se transforma na Zona d'Água, cercada por enormes paredes de água.
- Jogadores não recebem dano, nem são desacelerados ao atravessar a parede. Os disparos também atravessam a água.
- Assim como a zona azul, a Zona d'Água contém itens de alto nível.
- Lago de Pesca
- Lagos de Pesca aparecem pelo mapa. Interaja para pescar ou obter itens.
- Os peixes concedem diferentes bônus e seguem quem os pescou.
- Ao eliminar um oponente, os peixes dele passam a seguir você.
- Alguns lagos se tornam Lagos de Pesca de elite no início da partida, com itens ainda melhores.
- Airdrop de Bolha
- Baleias gigantes aparecem no céu periodicamente e lançam Airdrops de Bolha.
- Capture um Airdrop de Bolha para obter diversos itens poderosos.
- Estoure e carregue as bolhas ao redor do airdrop com seus aliados para acelerar a captura.
- Canhão d'Água
- Segure o disparo para lançar jatos contínuos de água na direção da mira. Após disparar por um tempo, o Canhão d'Água ativa um jato de alta pressão que causa grande dano.
- Quando a munição do Canhão d'Água acaba, ou ao recarregar manualmente, um botão rápido (QTE) permite uma recarga rápida.

Seleção de Predefinição na Partida
Configurações flexíveis durante a partida
"Escolher a predefinição certa antes da partida faz toda a diferença pro Booyah."
- Agora você pode trocar suas predefinições e carregamentos durante a fase de preparação ao entrar em uma partida BR/CS.
- Depois que a partida começa, é possível escolher entre as predefinições 1 a 5 e trocar o carregamento, mas não dá pra mudar habilidades ativas ou passivas específicas.
- Ao usar um carregamento, não tem mais como editar a predefinição até o fim da partida.
- A tela de seleção de Predefinição abre automaticamente no início da partida para jogadores na patente Mestre ou acima.
Atualização de Mensagens Rápidas
Comunicação mais rápida, melhor trabalho em equipe
"Vamos atacar! Vamos recuar! Vamos segurar posição! Chamadas táticas são essenciais no ritmo acelerado das partidas. Mas, no meio da trocação, dividir atenção entre controles e comunicação pode custar caro. Com essa atualização, o sistema de mensagens rápidas foi melhorado pra permitir que o time compartilhe informações importantes na hora certa, sem perder o foco no combate."
- Adicionado ícone de "Se juntar" para chamar aliados rapidamente até sua posição.
- Novas mensagens automáticas são ativadas quando:
- Você acerta um oponente, e a posição dele é marcada automaticamente.
- Você é atacado por oponentes próximos, e a posição deles é marcada automaticamente.
- Você usa Fogueira / Super Fogueira / Gera-Raio / Granada de Fumaça / Novo Futuro.
- Você seleciona um bônus de equipe ou ativa o Robô Ajudante.
- Novas sugestões inteligentes de mensagens:
- Avisa o time quando você está capturando o Barracão, o Airdrop ou o Ponto de Ressurgimento.
- Lembra o time se você já pousou, mas ainda não pegou uma arma principal.
- Avisa quando você pega uma arma principal ao pousar enquanto seus aliados estão em combate.
- Melhorias na marcação:
- Marcar um oponente agora mostra a distância até o alvo.
- Se você marcar um local dentro da Zona Segura enquanto estiver fora dela, o time recebe um aviso para avançar até a Zona Segura
Outros ajustes
- A maioria dos dispositivos agora é de uso único, exceto Lançadores, Portais e Mini Torretas.
- Melhoria na Mini Torreta:
- Taxa de disparo: 1s → 0,5s.
- Dano por disparo: 50 → 25.
- Duração: 120s → 240s.
- Alcance de disparo: 60m → 100m.
- Mudanças na Loja Tática (carregamento):
- Removidos a Lista de Alvos e a Chave do Barracão.
- O drop de Caminhão Monstro só pode ser comprado nos primeiros 600s da partida.
- Preço do Olhar Mandrako: 200 → 100 Fichas FF.
- Lançadores agora têm uso ilimitado; preço aumentado para 1400 Fichas FF.
- Removidos cartões de habilidade ativa.
- Drone agora é de uso único e possui raridade roxa; limite de compra: 2.
- Adicionado Drone de Cura; limite de compra: 2.
- Limite de Inalador ajustado para 10.
- Tempo de recarga do Lançador aumentado: 240s → 300s.
- Kits Médicos nas Máquinas de Fichas: 2 → 1.
- Bônus de velocidade de captura ao destruir os pilares de um Ultra Airdrop: 10% → 3%.
- Preço do aprimoramento do Barracão: Solo: 1200 → 800 Fichas FF; Duo: 1200 → 1000 Fichas FF.
- Reduzida a taxa de aparição no chão de Drone, Drone de Cura e Drone de Gel.
- Otimizados os efeitos sonoros da Zona de Raios e de fora da Zona Segura
- Ajustadas algumas áreas de surgimento da zona de itens valiosos.
- O volume de outros jogadores dentro do avião foi significativamente reduzido.
- Atualizados os adesivos interativos do FFWS nos mapas.
- Espólios em águas profundas agora flutuam até a superfície, permitindo que sejam acessados normalmente.
Contra Squad
Segredo dos Mares
Lute com Canhões d’Água no Reino Submarino
"O Reino Submarino chega à rotação de Bermuda, levando o combate até o fundo do oceano! Os Canhões d’Água também estão disponíveis na Loja do CS. Mesmo poder de fogo, agora com mais impacto pra uma nova experiência de combate."
- Adicionado o Reino Submarino à rotação de mapas de Bermuda.
- Adicionados os Canhões d’Água à Loja do CS.
Eventos Aleatórios no CS
Já imaginou o Contra Squad só com armas de contato, Parede de Gel automática ou começando com a arma da rodada anterior? Os novos eventos aleatórios do CS tornam isso possível!
“Eventos Aleatórios chegam ao Contra Squad, deixando as partidas mais variadas e exigindo adaptação constante nas estratégias.”
Detalhes dos eventos aleatórios:
- Comece cada partida de CS com 1000 de grana.
- Receba Super Kits em vez de Kits Médicos no início de cada rodada.
- Receba Super Energéticos em vez de Kits Médicos no início de cada rodada.
- Receba uma Parede de Gel a cada 5s.
- Comece cada rodada com Capacete Nv. 2 e Colete Nv. 2.
- Receba uma arma de contato aleatória no início de cada rodada.
- Se um jogador foi eliminado na última rodada, ele receberá, no início da próxima, a arma principal que tinha ao final da fase de preparação.
Otimizações de Carregamento e Minimapa no CS
A Loja Tática foi otimizada para uso mais fluido antes e durante a partida.
"Agora, os dispositivos da Loja Tática podem ser usados a qualquer momento, e o minimapa de Bermuda foi aprimorado para facilitar o uso de carregamentos e a visualização do campo de batalha."
- Botão da Loja Tática durante a fase de combate adicionado. Toque para usar o dispositivo padrão ou o último usado na sua posição, ou segure para abrir a roda de seleção e arraste até o dispositivo desejado para usá-lo imediatamente.
- A Loja Tática agora pode ser usada enquanto você se move.
- A duração dos dispositivos agora começa após a fase de preparação.
- Minimapa de Bermuda otimizado, com visual mais claro e organizado.
- Além disso, o escaneamento no CS tem sido poderoso demais, e os drones da Loja Tática expõem ainda mais a posição dos jogadores e reduzem a incerteza tática. Em resposta, os drones foram removidos da Loja Tática, e o dispositivo Bloqueador de Sinal foi adicionado como uma opção contra escaneamento.
Personagens

Novo personagem
Ray
O Guardião do Sol
Cansado da guerra sem fim, Ray deixou a gangue com a ajuda do pai do Shiro. Agora, ele vaga pelos cantos escondidos das cidades, usando sua força para proteger os mais fracos.
Para rushadores que gostam de sequências de abates, Ray é indispensável. Seu poder solar se conecta aos oponentes e os marca, podendo derrubá-los instantaneamente quando estão com pouca Vida. Chega de fugas de última hora! Derrubar um oponente marcado reinicia imediatamente o tempo de recarga da habilidade e restaura a Vida de Ray, deixando-o pronto para o próximo combate. Experimente combiná-lo com personagens como Jota, Diana e Shani. Você pode se surpreender!
Domínio do Eclipse
Poder do sol: numa área de 30 m em formato de leque, marca o primeiro oponente atingido por 10s e cria um vínculo com ele (visível em 40 m apenas para os dois). Se você reduzir a Vida do oponente marcado para 40 ou menos, ele é derrubado na hora. Poder da lua: se o oponente for derrubado ou eliminado enquanto estiver marcado, a habilidade é reiniciada e a Vida do usuário é restaurada em 10/s por 3s. Tempo de recarga: 45s.
Ajustes no Balanceamento de Habilidades
Habilidades de Sequência de Eliminações (Melhorias)
Conseguir uma sequência de abates é muito satisfatório. No entanto, as habilidades relacionadas a isso tinham condições muito restritivas, o que quebrava o ritmo. Nesta atualização, elas foram fortalecidas para ativar com mais facilidade. Continue com a pressão e aproveite a ação sem parar!
Diana
A habilidade da Diana durava pouco, o que dificultava continuar a sequência após uma derrubada e limitava sua versatilidade. Agora, a duração foi aumentada para melhorar seu potencial de sequência.
Baladeira
Ao derrubar um oponente, entra no modo Destaque, com aumento de 18% na taxa de disparo e de 12% na velocidade de movimento. Esses valores voltam a diminuir rapidamente. Dura 6 →10s. Durante o modo Destaque, derrubar oponentes consecutivamente reinicia a contagem regressiva e aumenta a taxa de disparo em 4% e a velocidade de movimento em 3%.
Shani
A duração da habilidade da Shani também era um pouco curta, limitando as opções de continuidade. Nesta atualização, a duração foi aumentada para melhorar seu potencial de sequência.
Reciclagem de armadura
Ao usar uma habilidade ativa, dá 30 Pontos de Escudo a aliados dentro de 10m. Os Pontos de Escudo são reduzidos após 5 → 10s, e os jogadores podem obter os efeitos novamente após esse tempo. Tempo de recarga: 10s.
Jota
Antes, a recuperação de Vida do Jota exigia derrubar oponentes com armas de fogo. Para aumentar sua versatilidade, agora qualquer tipo de derrubada ativa a recuperação de Vida, tornando-o mais eficaz em diferentes situações de combate.
Ataque Seguro
Atingir um oponente com armas recupera um pouco de Vida. Derrubar um oponente de qualquer forma recupera 20% de Vida.
Habilidades de Informação (Reduções)
Habilidades que revelam a posição dos oponentes, como as de Koda e outras habilidades de marcação, estavam fortes demais e facilitavam muito o rastreamento. Para trazer de volta combates mais equilibrados, essas habilidades tiveram um ajuste geral.
Koda
Visão Boreal
Ativa o Poder Boreal por 10 → 8s. Aumenta a velocidade de movimento em 15% e encontra oponentes escondidos dentro de 50m a cada 1s (exceto quem estiver agachado ou deitado). Tempo de recarga: 45s.
(Durante a queda de paraquedas, mostra a localização de oponentes dentro do campo de visão, mas a visão não é compartilhada com aliados.)
Moco
Olho Decodificador
Marca o oponente atingido, expondo sua localização no campo de visão e no minimapa. Compartilhado com os aliados por 4 → 3s. O oponente, caso esteja marcado e em movimento, terá sua localização exposta por mais tempo, até 5,5 → 4s.
Otho
Olhar de Calavera
Após derrubar um oponente, marca oponentes dentro de 20m do oponente derrubado e diminui a velocidade de movimento deles em 25%. Dura 4 → 3s. Ao ser derrubado por oponente próximo, marca e diminui a velocidade do jogador que fez o ataque e seus aliados.
Shiro
Delivery de Dano
Quando atingido por um oponente dentro de 100m, o jogador que fez o ataque ficará marcado por 10 → 8s (a informação é compartilhada com aliados). Máx. 4 marcações.
Nero (Redução)
Nero foi criado para oferecer forte controle contra oponentes, ainda permitindo contra-ataques, como destruir sua criatura. No entanto, junto com o controle de Parede de Gel, ele também causava muito dano, deixando os oponentes em grande desvantagem mesmo reagindo rapidamente após serem atingidos. Por isso, seu dano e controle foram reduzidos para restaurar o equilíbrio.
Mente Gélida
Lança uma criatura de 150 de Vida. A criatura dura 12s, ignora obstáculos e pode voar até 50m (100m no BR). Ela persegue o oponente mais próximo à vista dentro de 8m de alcance e explode para criar um espaço dos sonhos com 8m de raio. Dentro dele, o usuário e os oponentes não podem usar Paredes de Gel. Os oponentes também perdem 16 → 14 de Vida por segundo. O espaço desaparece quando a criatura é destruída. Quem destruir fica marcado por 5s. Tempo de recarga: 45s.
*Após sair da área do Nero, os jogadores podem voltar a usar Parede de Gel mais rapidamente, com menor atraso.
Balanceamento de armas
Ajuste de Dano a Membros
O multiplicador de dano nos membros tornava o dano inconsistente. Durante a mira assistida, se o disparo acertava um membro ou o corpo, não parecia fazer diferença, o que tornava o multiplicador pouco relevante e confuso para os jogadores. Para tornar o dano mais previsível, o escalonamento de dano nos membros foi removido. Agora, acertos nos membros causam o mesmo dano que disparos no corpo, e a armadura também protege os membros.
- Removido o multiplicador de dano nos membros; acertos nos membros agora causam o mesmo dano que no corpo.
- A armadura agora protege os membros por padrão.
Acessórios de Armas: M590/PLASMA/Kord
Para dar mais possibilidade de evolução às armas com espaços de acessórios, adicionamos novos espaços às seguintes armas:
- M590 (ajuste): espaço de Bocal adicionado (não permite usar Silenciador).
- PLASMA (ajuste): espaços de Empunhadura e Coronha adicionados.
- Kord (ajuste): espaços de Empunhadura e Coronha adicionados.
Fuzis de atirador: AC80/SKS
A AC80 estava se destacando demais em relação às outras armas da categoria. Para melhorar o equilíbrio, a AC80 receberá uma leve redução, enquanto a SKS será melhorada.
- AC80 (redução): Dano: -6%, Dano extra ao escudo: 20% → 0%.
- SKS (ajuste): Taxa de disparo: +6%, Alcance: +15%, Velocidade de recarga: +10%, Capacidade do cartucho: 16 → 10.
Armas pouco utilizadas: Arma de Escudo/Carga Extra
A Arma de Escudo e a Carga Extra não estão rendendo muito bem nas taxas de escolha e vitória, por causa do jeito que funcionam e do poder delas. Nesta atualização, as duas recebem ajustes importantes pra ficarem mais viáveis e virarem escolhas mais competitivas.
- Arma de Escudo (ajuste): Taxa de disparo: +30%, Precisão: -10%, Velocidade de movimento: -8%, Velocidade de recarga: -40%, Capacidade do cartucho: 30 → 25.
- Carga Extra (ajuste): Número de projéteis: 8 → 7, espaço de Empunhadura adicionado, Velocidade de movimento: +6%, Dano aos membros: +25%.
Fuzis de Precisão: M24/AWM/AWM-Y/VSK94/M82B/Kar98k
Após a mudança no multiplicador de dano nos membros, os fuzis de precisão agora causam o mesmo dano no corpo e nos membros, e o dano passa a escalar mais com o nível de armadura. Para se adaptar melhor ao combate atual, algumas dessas armas receberam ajustes gerais. A M24, que antes era pouco utilizada, passou por uma grande reformulação: agora pode ser melhorada e deve se tornar uma opção viável do início ao fim da partida.
- M24 (melhoria): agora pode ser melhorada.
- M24: Dano: +60%, Velocidade de recarga: -25%, Velocidade de movimento: -20%, Capacidade do cartucho: 15 → 5, Taxa de acerto na cabeça: 5,5 → 2,5, não perfura mais Paredes de Gel.
- M24-I: Taxa de disparo: +4%, Penetração de armadura: +20%.
- M24-II: Taxa de disparo: +4%, Penetração de armadura: +20%.
- M24-III: Taxa de disparo: +4%, Penetração de armadura: +20%.
- AWM/AWM-Y (melhoria): Penetração de armadura: +20%, Dano a Membros: +50%.
- M82B (melhoria): Penetração de armadura: +20%, Dano a Membros: +50%.
- VSK94 (melhoria): Penetração de armadura: +20%, Dano a Membros: +50%.
- Kar98k (melhoria): Penetração de armadura: +20%, Dano a Membros: +50%.
Outros Ajustes de Balanceamento: MAG-7/UMP
A MAG-7 e a UMP são armas de curta distância fáceis de usar que não recebiam ajustes há algum tempo. Com as mudanças na meta, elas acabaram ficando para trás. Agora, ambas recebem pequenas melhorias para se manterem competitivas em combates próximos.
- MAG-7 (melhoria): Velocidade de troca de arma: +15%, Taxa de disparo: +5%, Velocidade de movimento: +5%.
- UMP (melhoria): Alcance: +5%, espaço de Bocal adicionado.
Ajustes nas Fontes de Armas
- Battle Royale:
- Ajustes na Máquina de Vendas:
- M24-II: Por 600 Fichas FF, limite de compra 5 por partida.
- M1014-II: Por 600 Fichas FF, limite de compra 5 por partida.
- VSS: Por 100 Fichas FF, sem limite de compra.
- Outros:
- Arma de Escudo: agora também disponível como item no chão em Solara (antes, era disponível apenas em Nova Terra).
- Ajustes na Máquina de Vendas:
- Contra Squad:
- FAMAS: Preço: 1800 → 1600 de grana do CS.
- M1014-III: disponível nos Itens Cibernéticos por 1900 de grana do CS.
- Winchester-III: disponível nos Itens Cibernéticos por 1900 de grana do CS.
Outros ajustes de jogabilidade
- Usar Kits Médicos/Super Kits enquanto corre agora interrompe a corrida e inicia a cura.
- Nomes de itens muito longos não são mais reduzidos; agora eles deslizam na tela para serem exibidos por completo.
- Na rodada final do modo Gladiadores FF, jogadores que não escolherem uma arma receberão uma arma aleatória.
- Interface aprimorada para alguns efeitos, incluindo a bússola e estados contínuos, como corrida e agachamento.
- Exibição do bônus do Robô Ajudante otimizada.
- Exibição do progresso ao ajudar aliados derrubados otimizada.
Sistema

Sistema de Sequência de Login: Pyro
Mantenha-se ativo e evolua com seu Pyro!
"O sistema de sequência de login já está disponível! Faça login todos os dias para evoluir o Pyro, seu companheiro de fogo, e desbloquear visuais estilosos. Não esqueça de voltar sempre e passar um tempo com ele. Cuidado: suas chamas podem enfraquecer… ou até mesmo se apagar."
- Novo sistema de sequência de login com Pyro, um companheiro que ganha EXP com os logins diários e pode evoluir até 3 níveis.
- Pyro aparece no perfil do jogador e no lobby, podendo ser movido livremente, ou mesmo ocultado.
- No nível final, o Cofre do Pyro é desbloqueado e traz diversos visuais especiais.
- Ficar um dia sem entrar no jogo faz Pyro adormecer; longos períodos de inatividade deixam o Pyro apagado.
- É possível trocar os visuais desbloqueados do Pyro a qualquer momento.
- Os jogadores recebem uma notificação um dia antes do Pyro adormecer ou apagar.
Otimização do Sistema de HUD
Mais formas de compartilhar e ajustes mais inteligentes
"Personalizar a HUD é essencial para uma experiência de jogo única. Para facilitar o compartilhamento e ajustes rápidos, várias melhorias foram adicionadas."
- Novas opções de compartilhamento de HUD: agora é possível compartilhar sua HUD nas redes sociais, com amigos no jogo, ou via link e Código QR.
- Novo recurso de Ajuste Inteligente, que sugere mudanças na HUD com base nos toques na tela e no padrão de uso.
Convite de Equipe na Página de Resultados
Achou o aliado perfeito? Bora jogar de novo!
"Acabou a partida e quer mais? Agora dá pra convidar aliados, ou até mesmo oponentes, direto da tela de resultado para outra partida."
- Battle Royale: convide aliados desta partida para entrar no seu time.
- Contra Squad: toque no botão de equipe no canto superior direito do placar para convidar aliados ou oponentes.
- Se um jogador aceitar o convite, o progresso dele após a partida poderá ser visualizado.
Bloqueio e Escolha no CS (Sala Personalizada)
Jogue como um profissional em partidas estilo esports
"Um novo modo de esports foi adicionado às salas personalizadas do CS. Ative para liberar o Bloqueio e Escolha e outras regras do cenário competitivo."
- Esse modo esports terá 11 rodadas, com Airdrops Cibernéticos e o recurso de Bloqueio e Escolha ativados por padrão. A economia também foi ajustada para seguir o padrão de partidas competitivas. O nível mínimo para entrar na sala agora é o Nv. 10.
- Uma nova opção de Bloqueio e Escolha está disponível nas configurações de sala personalizada.
- Quando o modo Bloqueio e Escolha de Habilidades estiver ativo, uma fase extra para escolher ou bloquear acontece antes da partida. O Jogador 1 bloqueia habilidades ativas. Os demais jogadores escolhem entre as habilidades restantes. Cada habilidade ativa só pode ser escolhida uma vez. Nada de repetir! Depois da escolha, dá pra ajustar sua Predefinição pra combinar com a habilidade ativa selecionada.
- A fase de Bloqueio e Escolha também permite espectadores, além de chat de texto e voz entre os times.
Melhoria de Taxa de Quadros
Gráficos mais fluidos, controles mais precisos
"O novo recurso de Melhoria de Taxa de Quadros leva sua experiência de jogo a outro nível! Aproveite partidas com muito mais fluidez e uma jogabilidade renovada."
- Adicionada a opção experimental de aumento de taxa de quadros no modo Alto FPS, que oferece um ganho adicional de desempenho quando ativada.
Novos Filtros de Câmera
Crie cenas épicas com os filtros Cyberpunk e Fim de tarde
"Quer deixar seus vídeos ainda mais estilosos? Com um toque de "magia de filtros", você pode transformar o visual com dois estilos super em alta. Tá esperando o quê? Hora de gravar seu próprio sucesso!"
- Filtro Cyberpunk
- Curte uma pegada futurista, cheia de tecnologia? Esse filtro é pra você! Tons neon azul e roxo, com alto contraste, dão um visual tecnológico instantâneo aos seus vídeos.
- Filtro Fim de tarde
- Não é só vencer — é vencer com estilo! Esse filtro cobre a cena com um brilho dourado de pôr do sol, deixando cada momento com cara de papel de parede.
Outros ajustes

- Mensagens Rápidas agora exibem destaques recentes dos jogadores, permitindo mostrar seus melhores resultados aos aliados antes da partida!
- O sistema de convite foi reformulado! Ao enviar um convite para um amigo, assim que ele aceitar, já entra direto no seu time. Quando a partida atual dele acabar, ele volta automaticamente pro seu lobby, pronto pra jogar a próxima com você. Agora ficou bem mais difícil perder um convite de equipe!
- O sistema também sugere amizades pra quem tem poucos amigos adicionados.
- Adicionamos chat de texto durante a partida e conversão de voz em texto pelas Mensagens Rápidas. Os jogadores podem digitar mensagens ou converter voz em texto. Esses recursos estão disponíveis apenas para jogadores com nível de reputação Excelente.
- Melhoramos o botão de convite de equipe nos pop-ups de Retorno de Veterano e Dupla Dinâmica On-line.
- Salas personalizadas do CS agora permitem definir a área do mapa em cada rodada.
- Salas personalizadas do BR agora sugerem o momento ideal para pular.
- Corrigimos um erro em que a USP-2 não possuía domínio de arsenal.
- Para limitar a velocidade máxima de movimento, foram aplicados os seguintes ajustes:
- Enquanto a habilidade estiver ativa, jogadores usando a habilidade do Alok não recebem mais os efeitos das auras de habilidade de Alok de aliados.
- Reduzimos o bônus de velocidade do Bônus de Equipe no CS de 20% para 12%.
- Reduzimos o bônus de velocidade da Super Fogueira da Loja Tática no CS de 10% para 5%. Ao sair da área da fogueira, os bônus de velocidade e taxa de disparo agora desaparecem mais rapidamente.
Oficina de Criação
Plataforma
1. Sistema de recomendação de mapas aprimorado para sugerir melhores opções com base nas preferências e hábitos de jogo.
2. Recomendações para novos jogadores agora destacam mapas populares e também sugerem mapas com base nas preferências.
3. Mapas da Oficina de Criação agora têm chat, lista de amigos e permitem ver informações detalhadas dos jogadores.
Edição de Cena
1. Carregamento de objetos mais rápido ao entrar no editor.
2. Objetos selecionados agora são destacados com contorno dourado para melhor visualização.
3. Novo tipo de veículo: cavalo.
4. Objetos agora podem ocultar sua aparência.
5. O componente de colisão agora permite visualizar as formas de colisão.
Loja de Itens
A Loja de Itens agora permite baixar e compartilhar scripts de blocos e templates de interface.
Recurso de Salvamento Automático
1. Adicionamos salvamento automático para atributos personalizados do componente do jogador, permitindo manter dados para a próxima partida. Suporta tipos básicos e listas (como listas de inteiros). O limite de salvamento por atributo é de 4KB. Dados muito longos podem causar perda de informações.
2. A Central dos Criadores agora permite visualizar e editar dados salvos automaticamente. A edição deve ser feita com o jogador off-line; caso contrário as alterações não terão efeito.
Outros
1. Layout do Estúdio FF ajustado para separar rascunhos locais de mapas publicados/on-line.
2. Limite de arquivos de projeto aumentado. Rascunhos locais não possuem limite.
Explore para descobrir outras novidades e fique ligado nas próximas novidades!

