REGRESAR A LA LISTA
29/10/2025

Notas del parche: 
 

Coliseo de Fuego

¡Dalo todo en el Coliseo de Fuego!

"¡Bienvenidos al Coliseo de Fuego! Aquí representarás a tu equipo en una feroz partida de supervivencia contra otros jugadores. El Estandarte de fuego y una voz de locutor te acompañarán durante todo la partida. A medida que la batalla se caliente, el círculo de llamas se cerrará y el trofeo aparecerá en la última Zona Segura. ¡Sigue luchando y reclama tu gloria en la arena!"


 

Battle Royale:

  • Al inicio de cada partida, a cada jugador se le asignará de forma aleatoria un estandarte que flotará en el cielo y que representará a su equipo. Los jugadores luchan en nombre del estandarte de su equipo.
  • Si todos los equipos de un estandarte son eliminados, el estandarte en el cielo se reducirá a cenizas.
  • A lo largo de la partida, un locutor anunciará los eventos importantes como las eliminaciones por equipos, la aparición de la Zona de Fuego o las eliminaciones múltiples.
  • En una fase específica, el espacio fuera de la Zona Segura se convertirá en la Zona de Fuego, y el Trofeo de Fuego aparecerá en el cielo con el resto de estandartes girando a su alrededor.
  • Al ganar, se muestra una animación especial de ¡BOOYAH! en llamas al equipo ganador.

Duelo de Escuadras:

  • A ambos equipos se les asignarán estandartes de forma aleatoria. A partir de la cuarta ronda. Cuando un equipo alcance el punto de partido, la Zona de Fuego sustituirá el espacio fuera de la Zona Segura, y el Trofeo de Fuego aparecerá con ambos estandartes girando a su alrededor.
  • La Tienda DE, las zonas de aparición y los Airdrops Cibernéticos seguirán la temática del Coliseo de Fuego.
  • Al ganar, se muestra una animación especial de ¡BOOYAH! en llamas al equipo ganador.

Armas del evento especial:

  • Cuando el Coliseo de Fuego abra, aparecerán en las partidas armas especiales de fuego. Disparan llamas y granadas, e infligen una gran cantidad de daño de área.
  • Armas incendiarias:
    • Trogon-Incendiaria: Lanza una granada cada 3 disparos. Enfriamiento: 5 s.
    • FAMAS-III-Incendiaria: Lanza una granada cada 3 disparos. Enfriamiento: 5 s.
    • PARAFAL-Incendiaria: Lanza una granada cada 3 disparos. Enfriamiento: 5 s.
    • Winchester-III-Incendiaria: Lanza una granada cada 2 disparos. Enfriamiento: 5 s.
    • AC80-Incendiaria: Lanza una granada cada 2 disparos. Enfriamiento: 5 s.
    • VSK94-Incendiaria: Cada disparo lanza llamas que infligen daño continuo. Enfriamiento: 5 s.
  • Disponibilidad:
    • BR: Soporte para armas
    • DE: Tienda DE


 

Cambios a los aditamentos

”Con este parche, los aditamentos reciben un rediseño total: los ocho originales se reemplazan por cuatro completamente nuevos, pensados para crear nuevas estrategias y darle a tu equipo más formas de superar a los rivales en BR y DE.”




 


Soporte de equipo

Sé el apoyo definitivo de tu equipo

"El DPS alto no es lo único que importa. Usa Soporte de equipo para proteger y apoyar a tu equipo."

Battle Royale:

  • Tendrás hasta 3 espacios para equipar 3 de los 6 potenciadores disponibles. Cada potenciador solo puede seleccionarse una vez por equipo y se aplica a todos los compañeros.
  • El primer espacio se desbloquea automáticamente al inicio de la partida, mientras que el segundo y el tercero pueden desbloquearse por 400 y 800 monedas FF, respectivamente.
  • Puedes intercambiar los potenciadores en cualquier momento de la partida, y los espacios desbloqueados permanecerán activos después de que seas revivido.
  • Un total de 6 potenciadores únicos:
    • Recuperación de PV/PE: Restaura 2 PE y 1 PV cada segundo.
    • Acelerador: Te mueves un 7% más rápido tras no disparar ni recibir daño durante 4 s.
    • Más curación: Recibe un 10% más de curación. El efecto desaparece 2 s después de recibir daño fuera de la zona.
    • Bonus fuera de Zona: Cuando estás fuera de la Zona Segura, la tasa de conversión de los PE aumenta un 200% y te mueves un 7% más rápido.
    • Pared Gloo: Aumenta los PV de las Paredes Gloo por 100.
    • Armadura: Restaura un 3% de durabilidad de la armadura cada segundo.

Duelo de Escuadras:

  • Consigue un Bot ayudante por ronda. Cuando un compañero de equipo es derribado en un radio de 16 m, puedes usar el bot para que lo ayude a levantarse a distancia. Se puede destruir con balas.
  • El Bot ayudante tarda 7.5 s en ayudar a un compañero, que se reducen a 4 s con la habilidad de Thiva.
  • La sección Bazar secreto está disponible en la Tienda DE y ofrece la posibilidad de comprar potenciadores de equipo.


 

Martillo de mejora

¡FUEGO!

"A todos nos hace falta una buena arma, ¡y el Martillo de mejora está aquí para ayudar a tu equipo con eso!"

Battle Royale:

  • Mejora tu arma o la de tus compañeros en el panel. Cada mejora cuesta 600 monedas FF. Las armas pueden mejorarse a través del panel por 600 monedas FF cada una, tanto tu arma como la de un compañero de equipo.
  • Todos los accesorios de un arma mejorada se elevan al nivel máximo, y uno de ellos alcanzará el nivel rojo más alto.
  • Los accesorios mejorados se adhieren permanentemente al arma y no pueden retirarse

Duelo de Escuadras:

  • Se concederá un token de martillo por cada dos eliminaciones. Los tokens se pueden utilizar durante la fase de compra para mejorar las armas en la Tienda DE, y el efecto se comparte entre todo el equipo.
  • Los tokens de martillo también se pueden gastar para mejorar las Paredes Gloo y que tu equipo pueda llevar hasta 6 Paredes Gloo.


 

Mercado táctico

¡Convierte el campo de batalla en tu patio de juegos!

"¡Sé más listo que los demás con la ayuda de los objetos del Mercado Táctico y lleva a tu equipo a la victoria!"

Battle Royale:

  • Accede al mercado en cualquier momento y lugar. Entre los artículos que se pueden comprar están: Caja de información, Llave del arsenal, Lista de eliminaciones, Dispositivos tácticos, Camión monstruo, y el nuevo Lanzarrayos (hasta 5 por partida, disponibles durante los primeros 600 segundos tras el inicio de la partida).
  • Utiliza el Lanzarrayos para crear una Zona de Rayos que dura 30 s. Un rayo cae aleatoriamente dentro de la zona una vez por segundo, infligiendo 60 de daño a los enemigos. Tus compañeros de equipo son inmunes al efecto. 

Duelo de Escuadras:

  • Consigue un panel táctico en cada ronda. Abra el panel y elige uno de los siguientes dispositivos para desplegarlo en la ubicación objetivo:
    • Superfogata: Cura a los compañeros de equipo en un radio de 8 m con el paso del tiempo y proporciona potenciadores de combate.
    • Vórtice de humo: Genera una zona de humo giratoria que bloquea la visión enemiga.
    • Ciberbarricada: Coloca grandes coberturas para protegerte.


 

Superbolsillos

Una actualización 3 en 1

"Los antiguos Bolsillos, Fogata y Caja de protección ahora se encuentran fusionados en el nuevo aditamento, ¡los Superbolsillos!"

Battle Royale:

  • Recibe una fogata, espacio adicional en la mochila, armadura adicional y otros objetos al inicio de la partida.

Duelo de Escuadras:

  • Recibe una fogata, katana, armadura adicional y otros objetos al inicio de la partida.




 

Battle Royale


 

Ajustes a la distribución de objetos en Battle Royale

Un ritmo renovado que vuelve emocionante cada segundo.

"Conseguir objetos siempre ha sido fundamental en las partidas de Battle Royale, pero en los últimos parches los jugadores han podido encontrar equipo de primer nivel con demasiada rapidez. Facilita los combates al principio de la partida, pero reduce la sensación de progresión. Este parche equilibra la distribución de objetos, para que haya una progresión de equipamiento constante y la partida se sienta más gratificante de principio a fin."

  • Ajustes a los Airdrops:
    • Partidas en solitario: De 270 s a 440 s, los Airdrops serán Airdrops dorados. Después de 440 s, se convertirán en Airdrops rojos. Aparecerán un total de 6 Airdrops por partida, pero solo 5 en NeXTerra.
    • Partidas en Dúo/Escuadra: De 270 s a 460 s, los Airdrops serán Airdrops dorados. Después de 460 s, se convertirán en Airdrops rojos. Aparecerán un total de 6 Airdrops por partida, pero solo 5 en NeXTerra.
    • Los Airdrops de Defensa comenzarán a caer después de 180 s. Aparecerán un total de 4 Airdrops de Defensa por partida, pero solo 3 en NeXTerra.
      • Airdrop dorado: Contiene un arma de Airdrop con munición ilimitada, un casco nvl. 3, un chaleco nvl. 3, y una mochila nvl. 3. 
      • Airdrop rojo: Contiene un arma de Airdrop X/Y con munición ilimitada, un casco nvl. 3, un chaleco nvl. 3, y una mochila nvl. 3.
      • Ayuda Airdrop: Contiene un arma de Airdrop con munición ilimitada, un chaleco con protección completa, y 2 kits de reparación. 
      • Airdrop de Defensa: Contiene un casco nvl. 3 y 3 superbotiquines en la primera fase; un chaleco nvl. 3 y un chaleco con protección completa en la segunda fase; 2 chalecos nvl. 4 y una plataforma de lanzamiento en la tercera fase.
  • Ajustes al Cofre de Guerra:
    • Se han eliminado artículos de alto nivel: Chip de mejora, chaleco nvl. 4, y armas de Airdrop. 
    • Se redujo la tasa de aparición de ciertos objetos en un 50%: 2000 Monedas FF, casco nvl. 3, chaleco nvl. 3, y granadas.
  • Ajustes a la Máquina expendedora:
    • Se ha añadido un límite de compra de 2 Chips de mejora. 
    • Se eliminaron los accesorios gratis.
    • Las tarjetas de habilidad de Ignis y Kenta ahora están a la venta. 
    • Se ajustaron las armas disponibles:
      • Winchester-II: 300 Monedas FF, límite de compra de 5.
      • M60-II: 300 Monedas FF, límite de compra de 5.
    • Se redujo el precio de la Llave del Arsenal: 1000 → 600 Monedas FF.
    • Se redujo el precio de la mochila nvl. 3: 300 → 200 Monedas FF.
    • Se añadió un límite de compra de 5 por partida para cascos nvl. 3.
  • Ajustes de las armas tras revivir:
    • Arma inicial tras una resurrección: G18 → M1917
    • Arma inicial tras una resurrección avanzada: P90 → Bizon
  • Otros ajustes a objetos:
    • Los cascos y chalecos ya no se podrán destruir (la durabilidad no bajará de 0).
    • Se redujo la tasa de aparición de cascos nvl. 3 y chalecos nvl. 3 en el suelo: 20 → 8. 
    • Ya no aparecerán armas nvl. 3 en el suelo. 
    • Se redujo la frecuencia de Airdrops de Camión monstruo: 10 → 5.
    • Aparecerán más montones de monedas en el suelo.
    • Kit de reparación: Al recolectar, ahora obtendrás  1 → 2 Kits de reparación.
    • Inhalador: Al recolectar, ahora obtendrás  1 → 2 Inhaladores.
    • Se redujo la aparición de Cajas de Suministros: 20 → 10.
    • Se redujo la aparición de Ayuda Airdrop: 15 → 6.
    • Ahora los jugadores empiezan con 4 botiquines y 2 inhaladores; los botiquines ya no ocupan espacio en la mochila. 
    • Cada máquina de monedas dará ahora 200 monedas FF y 2 botiquines.
    • Los jugadores ya no dejan monedas FF al ser eliminados; tras revivir, conservarán el 50% de sus monedas. 
    • Se aumentó la recompensa de monedas por eliminación: 100 → 200 Monedas FF.


 

Punto de resurrección avanzado

¡Revive completamente equipado y salta directamente a la acción!

"Este nuevo Punto de Resurrección Avanzado te ofrece las ventajas de una Tarjeta de Superresurrección e incluso incluye cofres del tesoro con recompensas adicionales"

  • Al comienzo de cada partida, tres Puntos de Resurrección aleatorios se transformarán en Puntos de Resurrección Avanzados con un efecto visual dorado.
  • Después de 420 segundos de que comience la partida, todos los Puntos de Resurrección pasarán a ser Puntos de Resurrección Avanzados.
  • Los jugadores que sean revividos desde un Punto de Resurrección Avanzado recibirán automáticamente objetos de resurrección avanzados y podrán localizar cofres de resurrección tanto en el mapa principal como en el minimapa, lo que les permitirá mejorar más rápidamente sus armas, armaduras y objetos curativos.


 

Arsenal mejorable

¡El nuevo arsenal de alto riesgo, pero con grandes recompensas, ya está aquí!

"Gasta monedas para mejorar el arsenal y conseguir objetos aún mejores. ¡Encuentra la llave, invierte sabiamente y disfruta de los beneficios!"

  • Ahora se pueden mejorar los arsenales gastando 1500 Monedas FF cerca del lugar. Una vez mejorado, el arsenal proporcionará más objetos y de mayor calidad.
  • Tanto los Arsenales estándar como los de Defensa son mejorables.
  • Los arsenales estándar siguen necesitando una llave del arsenal para abrirse, mientras que los arsenales de defensa no.
  • Se redujo el precio de la Llave del Arsenal a 600 Monedas FF.
  • Recompensas del Arsenal tras la actualización:
    • Cascos y chalecos nvl. 2 y accesorios nvl. 3 → Cascos y chalecos nvl. 3 y accesorios nvl. 3.
    • Cuatro armas adicionales de nivel rojo (aleatorias). 


 

Función de guías

Mejores rutas, mejores estrategias

"¿Tienes problemas para coordinar rutas con tus compañeros de equipo? Este parche añade la nueva función de guías, que facilita la comunicación y la planificación en equipo de sus movimientos."

  • Se añadió una opción para marcar rutas en el minimapa. Los jugadores pueden establecer hasta tres guías para crear una ruta.
  • Los jugadores pueden volver a marcar un punto concreto o borrar toda la ruta.
  • Cuando un jugador se acerca a menos de 15 m de una guía, esta desaparece automáticamente después de 10 s.


 

Soporte de armas

¡Empieza siempre armado!

"¿Cansado de aterrizar sin armas? Ahora hay soportes fijos en todas las zonas, para que puedas equiparte y lanzarte directamente a la batalla"

  • Se añadieron de 2 a 4 soportes de armas en las ubicaciones principales.
  • Cada soporte tiene capacidad para 2 armas y 1 Superbotiquín.


 

Hongo Gloo

¡Las Paredes Gloo se generan más rápido!

"Cuando te quedes sin Paredes Gloo, ¡busca el nuevo Hongo Gloo en el mapa! Te ayudará a aumentar tu velocidad de generación de Paredes Gloo"

  • Se añadió un nuevo tipo de Hongo cibernético, el Hongo Gloo. Interactuar con él aumenta enormemente la velocidad de generación del Creador Gloo dentro de su rango.


 

UAV-Lite Gloo

¡Ni se te ocurra romper mi Pared Gloo!

"Si te preocupa que tus Paredes Gloo se destruyan demasiado rápido, prueba el nuevo UAV-Lite Gloo: ¡refuerza tus paredes y las hace mucho más difíciles de romper!"

  • Un nuevo objeto que aparecerá en las partidas. Si está activado, las Paredes Gloo que se encuentran dentro de su alcance recibirá un potenciador de recuperación que aumenta su durabilidad.


 




 

Personajes



Nuevo personaje

Nero

Forjador de sueños

El milagroso superviviente de una brutal helada, que obtuvo el poder de darle forma a los sueños con sus últimas fuerzas. Aunque es todopoderoso en el mundo de los sueños, actúa en solitario y es imposible de localizar en el mundo real.


 

¿Cansado de que los enemigos se escondan tras una pared? ¡Conoce a Nero! Crea un campo que bloquea las Paredes Gloo e inflige daño continuo a los enemigos que están dentro, obligándolos a salir de su escondite. Cuando el momento lo requiere, Nero también puede infligir daño adicional, suprimir enemigos e incluso derribarlos. ¡Pruébalo en tus partidas!


 

Mente criogénica

Lanza un peluche con 150 PV. El peluche dura 12 s, ignora algunos obstáculos y puede volar hasta 50 m (100 m en BR). El peluche seguirá al enemigo más cercano a la vista en un radio de 8 m y explotará para crear un espacio de sueños de 8 m de radio. Dentro del espacio, el usuario y sus enemigos no pueden colocar Paredes Gloo. Los enemigos también pierden 16 PV/s. El espacio desaparecerá si el peluche es destruido. Quien lo destruya quedará marcado por 5 s. Enfriamiento: 45 s.

Ajustes al balance de personajes

Ford

A menudo, los jugadores notaban que el daño elevado que causaban no derribaba a sus enemigos. Esto podría deberse a que los enemigos tenían equipada la habilidad de curación de Ford, la cual se imponía durante el combate. Para corregir este desequilibrio, hemos ajustado su poder curativo.

 

Voluntad de Hierro

Gana 10 PV/s durante 4 -> 3 s al recibir daño. Después de usar una habilidad activa, esta habilidad pasiva se restablecerá inmediatamente. Enfriamiento: 20 s.



 

Kairos

El daño de Kairos a los escudos y armaduras era demasiado alto, incluso los jugadores con armaduras de alto nivel perdían su protección demasiado rápido y recibían mucho daño. Para mantener la utilidad de la armadura avanzada, hemos reducido moderadamente su daño a escudos y armaduras.


 

Entrenamiento antidefensas

Modo Defensivo: Recupera 2 PE/s con el tiempo. Modo Asalto: Se activa cuando los PE estén llenos y cuando el usuario de la habilidad ataque a un enemigo con escudo o armadura, mientras dure el efecto, se consumirán 20 PE/s. Cada ataque a enemigos con escudo o armadura reducirá también sus Puntos de Escudo o la durabilidad de su Armadura en un  120% -> 90% del daño infligido. Cuando los PE lleguen a 0, regresará al Modo Defensivo.


 

Rin

La habilidad de Rin se ha limitado en gran medida a destruir Paredes Gloo, mientras que sus kunáis han tenido problemas para golpear y dañar a los enemigos de forma fiable. Para ampliar su usabilidad en combate, potenciaremos el poder ofensivo de sus kunáis aumentando su velocidad de lanzamiento y daño.

 

Ráfaga ninja

Invoca un kunai cada 8 s, hasta 3 kunáis en total. Los kunáis infligen bastante daño a las Paredes Gloo y se lanzarán automáticamente a cualquier enemigo o Pared Gloo que dañe el usuario, y causarán hasta 12 de DAÑO. El daño aumenta con la distancia. 

*Ahora los kunáis se lanzarán más rápido después de que el usuario acierte un golpe. Se aumentó el daño a medio y corto alcance, mientras que el daño máximo a largo alcance permanecerá igual.

Otros ajustes de personajes

  • Ignis: Los muros ígneos lanzadas por el usuario y sus aliados serán ahora de color azul, para distinguirlos de los creadas por enemigos.
  • Santino: Ahora se puede usar la habilidad de Santino en las cintas transportadoras (primer piso) y en las plataformas móviles (segundo piso) de los Invernaderos.
  • Tatsuya: Al bajar rápidamente por una pendiente, Tatsuya ya no se quedará atorado a mitad de camino.
  • Thiva: Si se usa después de que termine una ronda en DE y antes de que comience la siguiente, la habilidad de Thiva NO entrará en enfriamiento.
  • Indicador de enfriamiento de habilidades y dispositivos: Ahora se muestra el tiempo de enfriamiento para habilidades y dispositivos.


 

Armas y balance


 



 

Nueva arma: Winchester

Un nuevo rifle de tirador con gran daño de ráfaga

"¡Un nuevo rifle de tirador, la Winchester, se une al campo de batalla! Con un mecanismo de ráfaga de dos disparos y una excelente movilidad, esta nueva arma está destinada a convertirse en una de las mejores en el combate a larga distancia."

  • Mecanismo:
    • Modo de disparo: Ráfaga de 2 disparos.
    • Modo de recarga: Recarga parcial (recarga varias balas cada vez).
    • La Winchester se puede mejorar mediante daño y Chips de mejora.
      • Winchester: Recarga 2 balas a la vez.
      • Winchester-I: Recarga 4 balas a la vez, velocidad de disparo +.
      • Winchester-II: Recarga 4 balas a la vez, velocidad de disparo ++.
      • Winchester-III: Recarga 6 balas a la vez, velocidad de disparo +++.
  • Cómo obtener:
    • BR: objetos en el suelo, máquinas expendedoras.
    • DE: Tienda DE.


 

Optimizaciones de armas mejorables

¡Haz que las armas mejorables vuelvan a ser geniales!

"En el nuevo parche, las armas mejorables tendrán dos modos de mejora: por daño y por chips, haciendo que mejorar armas sea más fácil que nunca. Mientras tanto, la fuerza y la forma de obtener estas armas se ajustarán. Tanto si eres un luchador intenso como un comprador entusiasta, en el futuro seguramente verás más opciones de mejora."

  • Las M60, FAMAS, M14, M4A1, SCAR, AUG, MAC10, MP5, M1014 y Kar98K ahora se pueden mejorar acumulando daño o usando Chips de mejora.
  • Daño necesario para mejorar:
    • Nvl. 0 → Nvl. 1: 200 DAÑO.
    • Nvl. 1 → Nvl. 2: 350 DAÑO.
    • Nvl. 2 → Nvl. 3: 850 DAÑO.
  • Ajustes a la forma de obtener: 
    • BR: Las armas mejorables de nvl. 0 se podrán encontrar en el suelo (ya no habrá armas nvl. 1 en el suelo).

       

Se ajustó la duración de pérdida de PV tras ser derribado

La duración de pérdida de PV dependerá del tipo de arma

"La duración de la pérdida de PV tras ser derribado solía ser demasiado larga. Con la aparición de más coberturas como las Paredes Gloo, acabar con los enemigos a distancia se ha vuelto cada vez más difícil. Para mejorar el equilibrio, se ajustará la duración de la pérdida de PV tras ser derribado en función del tipo de arma, lo que hace que las eliminaciones sean más justas con todas las armas."

  • Ajustes a la velocidad de pérdida de PV:
    • Rifles de tirador, Ametralladoras, Rifles de asalto, Rifles de francotirador: 35 s → 14 s.
    • Velocidad al arrastrarse tras ser derribado +35%.
    • No hay cambios en la pérdida de PV cuando Rafael está equipado.



 

Ajustes al balance de las armas

Rifle: PARAFAL

"Como un fusil no mejorable que se puede encontrar en el suelo, PARAFAL ha tenido un rendimiento inferior al de otros de la misma clase. En el próximo parche, se aumentará su potencia y se ajustará su tasa de aparición para que pronto se convierta en una opción de largo alcance más rara y feroz"

  • PARAFAL (potenciada): Penetración de armadura +5%, Daño +3%, Precisión +5%.


 

Subfusil: Thompson

"No era habitual encontrar potentes subfusiles en los Airdrops, pero esto está a punto de cambiar. La Thompson mejorada se unirá al arsenal de armas de los Airdrops, y su variante de mayor potencia, la Thompson-X, estará disponible en el juego"

  • Thompson (potenciada): Daño +3%, Penetración de armadura +5%, Alcance +10%, Precisión +5%, Mira x2 disponible.
  • Thompson-X (nueva): Daño +3%, Velocidad de disparo+8%, Penetración de armadura +10%, Alcance +15%, Velocidad de recarga +15%, Precisión +5%, Mira 2x disponible.


 

Armas mejorables
"Con los ajustes en los mecanismos de mejora y en las formas de obtención, las armas mejorables serán más accesibles y fáciles de potenciar. Además, las armas de nivel inferior y las que antes estaban en desventaja también recibirán mejoras"

  • SCAR/SCAR-I/SCAR-II: Daño +3%, Velocidad de disparo +3%.
  • M4A1/M4A1-I/M4A1-II: Velocidad de disparo +3%.
  • AUG/AUG-I/AUG-II/AUG-III: Daño mínimo +5%.
  • MAC10-II/MAC10-III: Daño +5%.
  • MP5/MP5-I/MP5-II: Velocidad de disparo +8%.
  • M60/M60-I/M60-II/M60-III: Daño +3%, Velocidad de disparo al agacharse +5%.
  • M14/M14-I/M14-II: Velocidad de disparo +10%.
  • 98K/98K-I/98K-II: Velocidad de disparo +5%. 
  • FAMAS/FAMAS-I/FAMAS-II: Bonificación de daño de disparos consecutivos +15%.


 

Pistola: Mini Uzi

"La Mini Uzi, con un precio de $800 en DE, ha estado superando por mucho las expectativas, a menudo enfrentándose cara a cara con subfusiles y ofreciendo un rendimiento muy superior a su precio. Para que sea más equilibrada, vamos a aplicar un pequeño ajuste: su margen de error se ha reducido ligeramente, pero en manos expertas sigue siendo un arma letal cuerpo a cuerpo."

  • Mini Uzi (debilitada): Capacidad del cargador 20 → 16.


 

Mapa

Ajustes a Solara

  • Se actualizaron los modelos de las tiendas del mapa para que tengan dos accesos. 
  • Rediseño de varias zonas elevadas, como el Estudio y la Torre de TV.
  • Se ajustó ligeramente la puerta de las casas de dos pisos del Florestador.
  • Se modificó la distribución interior de las cabañas de la Bahía y el terreno cercano.
  • Se ajustó la velocidad de los rieles del Centro en DE.



 

Otros ajustes

  • Se mejoró la precisión de aterrizaje al utilizar las plataformas de lanzamiento. 
  • Se eliminó la opción de Marcadores de impacto debajo de Información; ahora todos los jugadores usarán el nuevo estilo.
  • Confirmación de tiros a la cabeza mejorada: la mira responde con mayor precisión al impactar en la cabeza. 
  • Los Airdrops normales en Duelo de Escuadras ahora muestran sus recompensas principales.
  • Se mejoró la lógica de atribución de eliminaciones cuando un jugador queda eliminado por daño de caída tras recibir un impacto.
  • Ajustes a la Tienda DE:
    • Cambios a las armas:
      • Se añadió la Winchester-II, con un precio de 1700 Dinero DE.
      • Se sustituyó la M1014 por la M1014-II, con un precio de 1700 Dinero DE.
      • Se eliminó la FAMAS-II de la sección de armas normales y se añadió la FAMAS-III en la sección de Objetos cibernéticos, con un precio de 1600 Dinero DE.
      • Se eliminó la M14-II de la sección de armas normales y se añadió la M14-III en la sección de Objetos cibernéticos, con un precio de 1800 Dinero DE.
      • Se movió la Vector Doble de la sección de armas normales a la sección de Objetos cibernéticos, con un precio de 1700 Dinero DE.
      • Se añadió la M60-III a la sección de Objetos cibernéticos, con un precio de 1700 Dinero DE.
      • Se añadió la Thompson-X, con un precio de 2400 Dinero DE.
      • Se movió la Trogon de la sección de Objetos cibernéticos a la sección de armas normales, con un precio de 1800 Dinero DE.
      • Se eliminó la Kord.
    • Ajustes de precios:
      • Thompson: 1400 → 1800 Dinero DE.
      • PARAFAL: 1400 → 1600 Dinero DE.
      • Bizon: 1500 → 1400 Dinero DE.
      • SCAR: 1500 → 1400 Dinero DE.
  • Se mejoró el comportamiento de rebote de los Airdrops en superficies planas; ahora los jugadores se recuperan más rápido tras ser golpeados por un Airdrop.
  • El minimapa ahora se encuentra centrado en el jugador al abrirlo. 
  • Se mejoró el HUD del espectador.
  • El modo Lobo Solitario ahora incluye la función Duelo, que permite a los jugadores retar a su oponente a una revancha.
  • Los Duelos del Lobo Solitario ya no otorgan puntos de rango casuales.
  • Se corrigieron problemas de aterrizaje tras saltar a través de ventanas altas de ciertos edificios en Pochinok (Bermuda), y el Florestador y la entrada del acuario (Solara).
  • Se ajustaron los efectos de sonido de la RGS-50 y M79.
  • Se agrandaron las entradas de las tiendas en Bermuda para evitar que los compañeros bloqueen el paso.
  • Se agregaron los Hongos de riqueza a BR



 

Sistema


 

Optimización del sistema de cámara

¡Ya está disponible el modo retrato!

Cambia al modo retrato en el juego para grabar videos en cualquier momento y capturar grandes momentos.

  • Se añadió el modo retrato y las plantillas de retrato al sistema de cámara en partida.
  • Se añadieron opciones para ocultar mochilas, armas y mascotas en el sistema de cámara fuera de combate.
  • Se añadió la función de reproducción de emotes al sistema de cámara fuera de combate.

Nuevo sistema de torneos

Participa en torneos en línea de tiempo limitado y compite con otros jugadores de tu región para conseguir increíbles recompensas

Se puede acceder al nuevo sistema de torneos a través de la sección de E-Sports, que encontrarás si pulsas el botón situado en la parte inferior izquierda de la interfaz del lobby. Los jugadores pueden inscribirse en diferentes torneos a través de la página. Únete a la sala de torneos antes de que empiece la partida y clasifícate para ganar recompensas

  • Inscríbete en los torneos de BR desde la pestaña de Torneos de la página de E-Sports.
  • En el modo Escuadrón o Dúo, los jugadores pueden reclutar compañeros de equipo en el juego, invitar a amigos o compartir el código de su equipo en redes sociales
  • Los jugadores no pueden participar en torneos que se superpongan en el calendario.
  • Completa el torneo y alcanza el rango requerido para ganar recompensas. Las recompensas se entregarán por el buzón del juego 24 horas después de la revisión oficial.

HUD adicional

Un HUD más para personalizar

"¡Hemos añadido un nuevo HUD personalizable que te ofrece más flexibilidad!"

  • Un nuevo HUD que los jugadores pueden personalizar.
  • El botón "Usar código para compartir" se ha movido a la parte inferior derecha.

Recomendación de Preset de Insignia-V

¡Equípate y lucha con el preajuste de tu estrella favorita!

"Una nueva página de presets recomendados por usuarios verificados presenta presets subidos en exclusiva y actualizados periódicamente por los mejores jugadores profesionales y creadores de contenido."

  • Se añadió una pestaña de Preset de Insignia-V con filtros de modo y función. También puedes buscar alguna estrella en particular por su nombre.

Salas personalizadas en la Isla Social y reclutamiento

¡Crea tu Isla Social privada y recluta jugadores como en cualquier otro modo!

¡Ahora los jugadores pueden crear una sala de juego en la Isla Social y reclutar jugadores directamente a través de los canales de chat!

  • Crear una Sala de Isla Social:
    • Selecciona Isla Social como modo de juego al crear una Sala Personalizada.
    • A diferencia del modo Isla Social normal, los jugadores se unirán a la sala en solitario.
    • Cada sala admite hasta 48 jugadores.
    • Los jugadores que estén en una sala de la Isla Social no pueden espectar a sus amigos.
    • Una vez que comience la partida, los jugadores que estén dentro no podrán invitar más amigos a unirse.
    • Una vez que comience la partida, se desactivará el canal de chat.
  • Reclutamiento en sala:
    • Solo el anfitrión puede reclutar jugadores. ¡Después de crear la sala, toca el botón de Reclutar para enviar la información de la sala y la invitación a varios canales!

Optimización del Juego Justo

Información sobre el entorno del juego, ¡todo en un mismo sitio!

"Los jugadores ya pueden acceder a la sección de Juego Justo a través del botón de la esquina inferior izquierda para consultar las actualizaciones de informes y sanciones"

  • Las secciones de Puntuación de Honor y Comentarios de Reportes se trasladaron a Juego Justo.
  • La página web original de Juego Justo seguirá disponible en una pestaña aparte.



 

Otros ajustes


 

  • Nuevo tema, recompensas y logros para la Clasificación anual 2026.
  • Se añadió la puntuación de los jugadores a la página de resultados de las partidas en BR.
  • Se añadió la opción de filtrar por rareza en el Inventario.
  • Se añadieron las opciones de calidad gráfica máxima y materiales HD.
  • Ahora los jugadores pueden solicitar unirse a un equipo o aceptar invitaciones durante el emparejamiento.
  • El gran premio de Guerra de Clanes ahora muestra su periodo de validez.
  • Otras optimizaciones del Clan:
    • Ahora puedes ver los mensajes del clan sin conexión.
    • Se redujo el tiempo de actualización al buscar clanes.
    • Ya no se recomendarán clanes llenos.



 

Crea Tu Mapa


 

Grandes noticias:

1. ¡El Centro de creación de Crea Tu Mapa ya está disponible! En el Centro de creación, los creadores pueden: gestionar la cuenta actual y las asociadas, administrar y publicar mapas de forma centralizada en varias regiones y servidores, consultar datos detallados de los mapas publicados y revisar el uso de almacenamiento de los mapas con función de almacenamiento de datos.

2. ¡El nuevo Editor de secuencias hace su debut! El Editor de secuencias es una herramienta potente para secuencias narrativas, con un control preciso de la línea de tiempo de elementos como objetos, efectos de sonido y cámaras en la escena. Con él, puedes lograr fácilmente efectos de animación, activación de sonidos, cambios de cámara y más para crear una experiencia de juego más inmersiva.


 

Bloque:

1. Se optimizó el rendimiento y la estructura del editor de bloques para un uso más fluido y eficiente.

2. Se agregó la función de plantillas para que los usuarios puedan añadir, usar y gestionar plantillas más rápidamente.

3. Algunos bloques expandibles ahora se pueden expandir o contraer libremente.


 

Escena:

1. Se optimizó la función de cuadrícula de la escena con una nueva opción para activar o desactivar el ajuste a la cuadrícula.

2. Se agregó una opción de restricción de movimiento para los objetos de punto de aparición, permitiendo que los jugadores exploren libremente el mapa después de salir del punto de aparición.

3. Se ajustó la estructura del panel de propiedades introduciendo el concepto de componente, lo que hace más intuitivas las categorías.

4. Se optimizaron las propiedades personalizadas y se amplió el alcance de los componentes personalizados.

5. Los objetos personalizados ahora pueden adjuntar componentes físicos, como cuerpos rígidos.

6. Se actualizó y optimizó la función del cielo, integrándola en la función de cielo del entorno.


 

Otros:

1. Se añadió la función de depuración: Omitir fase actual. Permite saltar directamente la fase de preparación de la partida, la fase de preparación de ronda y más durante la depuración.

2. Se optimizó la ventana de depuración con más opciones de filtro para mejorar la eficiencia de depuración.

3. Se optimizó la página de detalles en la tienda de recursos y se añadió una función de reporte.

4. Crea Tu Mapa ahora permite que los jugadores se unan a mitad de partida, y los usuarios pueden establecer el mínimo de jugadores para iniciar, dando mayor flexibilidad al inicio y al emparejamiento.

5. Ahora se pueden definir parámetros globales de física para un control unificado del comportamiento de la física en el juego.


 

Seguimos desarrollando funciones más potentes. ¡Mantente al tanto!